울산글로벌게임센터 랜더팜 장비규격서

□ 랜더팜 시스템 구축 개요

○ 랜더팜 시스템

- 용  도 : 3D 랜더링 그래픽 시스템 지원 등

- 구축내역

번호	구성제품	수량	비고
1	RMS Server	1
2	Renderfarm Node	8
3	Renderfarm Rack / KVM	1
4	Network Switch	1
5	Renderfarm Management Software_1	8
6	Renderfarm Management Software_2	1
7	Rendering Software_1	1
8	Rendering Software_2	8
9	Rendering Software_3	8
10	Network Storage	1

□ 랜더팜 세부 규격

○ RMS Server

품 명	RMS Server	단위	EA	수량	1
상 세 내 역 (규격)	[규격내역] □ 4core, 8Thread, 8M Cache, 3.50Ghz 이상 □ 16GB DDR4 2666Mhz 이상 □ 3.5" 2TB x 2ea 7.2k sata 6Gb HotSwap 512n HDD 이상 □ 3.5" RAID 530-8i PCIe Adaptar □ 2*1GbE Ports embedded. 1*1Gbe dedicated management □ 450W Redundant PSU 이상 □ Microsoft Windows Server 2019(5CAL) 이상 □ 3yr parts and labor Std.warranty(9x5) □ 상기 내용을 만족하는 제조사 정품공급 확약서 제출 □ 원할한 기술지원 및 설치를 위해 기술지원 확약서 제출 □ 내부망 환경설정을 위한 오프라인 설치, 렌더팜 H/W 및 S/W 안정화 셋팅 지원 [상세내용] □ 최대 128GB의 2666MHz ECC UDIMM(4슬롯) 확장 가능 □ 최대 4개의 심플스왑 SAS/SATA 드라이브 베이 지원 □ 최대 8개의 핫스왑 SAS/SATA 드라이브 베이 지원 □ 서비스 프로세서 제어 및 모니터링 기능, 비디오 컨트롤러 및 원격 키보드, 비디오, 마우스 및 원격드라이브 기능 제공 □ RAID 컨트롤러는 RAID 0, 1, 5 및 10을 지원 □ MatroxG200, ASPEED, SVGA 호환 가능 비디오 컨트롤러 □ 모바일 옵션이 있는 TPM 2.0 지원 □ Microsoft, Red Hat, SUSE, VMware ESXi 지원 □ 베이스 보드 관리 컨트롤러.(BMC) □ 슈퍼입출력(I/O), 비디오 컨트롤러 및 원격관리 기능 통합 □ CLI응용프로그램•웹GUI인터페이스•모바일응용프로그램•RESTAPI □ 다중 서버 관리를 위한 중앙 집중식 인터페이스 □ 웹GUI인터페이스, 모바일응용프로그램, RESTAPI □ 관리 작업을 단순화 할 수 있는 단일서버의 UEFI 기반 내장 GUI도구 □ 서버 전원 및 온도를 관리 모니터링 및 소비 전력계획 지원 ※ 상기 규격 제품 또는 동등 이상 제품

○ Renderfarm Node

품 명	Renderfarm Node	단위	EA	수량	8
상 세 내 역 (규격)	[규격내역] □ 12C/24T/4.1GHz/64MB L3/280W/DDR4-3200 이상 □ 32GB x 4ea DDR4 ECC RDIMM PC4-3200-R 이상 □ 512GB M.2 PCIe SSD, Gen 4 x4, NVMe, OPAL 이상 □ NVIDIA RTX A5000 x 2ea 24GB DDR6 230W (4xDP) 이상 □ Windows 11 Pro DG Windows 10 Pro 64bit □ 3yr parts and labor Std.warranty(9x5) □ 상기 내용을 만족하는 제조사 정품공급 확약서 제출 □ 원할한 기술지원 및 설치를 위해 기술지원 확약서 제출 □ 내부망 환경설정을 위한 오프라인 설치, 렌더팜 H/W 및 S/W 안정화 셋팅 지원 [상세내용] □ 최대 64개 코어와 최대 4.0GHz CPU 이상 장착 가능 □ 우분투 20.04 LTS, 레드햇 엔터프라이즈 리눅스 8.3 지원 □ 최대 8개의 DIMM 소켓, 8개의 채널 지원, 288핀, 3200MHz ECC RDIMM □ 최대 3200MHz, 최대 DIMM 크기 128GB, 최대 시스템 메모리 1TB □ 2 x M.2 PCIe 커넥터 온보드, 단일 어댑터로 지원 □ Gen 4 추가 M.2 NVMe 드라이 □ 플렉스 베이: 여러 옵션이 통합된 5.25인치 플렉스 베이 1개 지원 □ 최대 1개 • 5.25인치 슬림 ODD 및 HDD 케이지 최대 1개(FBSE) □ 1000W 사용 가능, 자동 감지, 92% PSU, 80 PLUS Platinum 인증 □ 통합 확장 가능한 펌웨어 인터페이스 v2.7 □ 패킷 인터페이스가 있는 AT 첨부 6(ATA/ATAPI-6) □ SMBIOS 유형 2 베이스보드 자산 태그 필드 설정 기능 지원 □ 플래시 ROM이 손상된 경우 시스템 BIOS를 복구하는 프로세스 지원 □ 저전력 S3(RAM 일시 중단) 및 프롬프트 재개 시간 지원 □ 미러링, 잠금 단계 및 스페어 메모리 모드 지원 □ Secure Flash, UEFI v 2.6 Device Guard 지원 □ 패킷 인터페이스가 있는 AT 첨부 6(ATA/ATAPI-6) ※ 상기 규격 제품 또는 동등 이상 제품 ※ 직접생산증명서를 소지한 업체의 제품 구입을 권고

○ Renderfarm Rack / KVM

품 명	Renderfarm Rack / KVM	단위	EA	수량	1
상 세 내 역 (규격)	[규격내역] □ 42U RACK 색상 블랙 x 2ea □ H2030(42U) x D1000 x W600 / Black , 선반 2개 기본 제공 □ PDU : P/S UNIT(C13)-16H (220V x 30A/ C13/ 16WAY/ BLANK/ 단자대) □ IEC 60297/ EIA-310D/ DIN-41494/ IP20 □ PDU 는 양 사이드로 이중화 구성 □ 19인치 LCD 일체형 KVM 스위치 (KVM 8:1) x 1ea □ RGB(VGA), 최대 해상도 : 1280 x 1024 □ PS/2, USB □ 2단계 암호 보안 □ 전용 케이블 포함 □ 표준 서버랙 마운트 형 KVM 스위치 □ 오토스캔기능/ 핫 플러그인 기능/ OSD 기능/ 터치패드 □ 무게 및 폼팩터 : 13Kg 이하, 2U 표준 준용 □ 소비전력 : 23W □ 내부망 환경설정을 위한 오프라인 설치 및 안정화 셋팅 지원 [상세내용] □ 알루미늄 프레임과 스틸 마감재(Aluminum extrusion/Sheet Steel)의 조합으로 견고하게 설계되어 1,000kg 이상의 실장중량 하중을 확보 할 수 있는 제품으로 시공 □ 전·후면 도어는 Ventilaion 천공구조 (타공율 75% 이상) 로 공기순환에 최적화 □ 전·후면 도어의 잠금장치는 스윙 핸들키를 적용하여 180도 오픈이 가능하며, 사이드판넬은 슬라이드렛지 타입으로 탈부착이 용이 □ 마운트 프레임의 위치 이동(25mm 단위)으로 다양한 규격의 장비 대응이 가능하며, 수직 케이블용 V.C.M (Vertical Cable Management) 장착으로 케이블의 효율적인 정리, 관리가 이하여야 하며, 필요시 쉽게 탈부착이 가능 □ 하부 베이스는 오픈형 구조로 케이블의 자유로운 인입이 가능한 구조 □ UL 인증 제품으로 제안 ※ 상기 규격 제품 또는 동등 이상 제품

○ Network Switch

품 명	Network Switch	단위	EA	수량	1
상 세 내 역 (규격)	[규격내역] □ 1U 랙 마운트, 24개의 FE/GE TX, 4개의 1/10G SFP+ 슬롯, 고정 단일 전원 공급 장치, 기본 소프트웨어 □ 24 × FE/GE TX, 4 × 1/10G SFP+, 1 × RJ45 콘솔 포트, 1 × USB 2.0, 1 × 리셋 버튼 □ 고정 단일 전원 공급 장치 □ 작동전압 100-240VAC, 50-60Hz 또는 200-240VDC □ 전력소비 26W □ 442 x 44.2 x 220 (mm) / 3.6kg □ 3yr Warranty □ 내부망 환경설정을 위한 오프라인 설치, 렌더팜 H/W 및 S/W 안정화 셋팅 지원 [상세내용] □ 데이터 링크 계층 프로토콜 및 기술 □ MAC 주소 학습량 제한; 정적 Mac 구성; 블랙홀 MAC □ 동적 및 정적 ARP; 프록시 ARP; 무료 ARP □ 이더넷; 이더넷 II; VLAN; 802.3x; 802.1p; 802.1Q; 802.3ad □ IPv6 기본 기능: IPv6 ND, IPv6 PMTU, IPv6 ACL, DS-Lite, IPv4/v6 듀얼 스택 □ 네트워크 지연/네트워크 지터/패킷 손실률 테스트 포함 □ ERPS(G.8032) 링 네트워크 프로토콜 □ 스태킹, 최대 8개 장치 ※ 상기 규격 제품 또는 동등 이상 제품

○ Renderfarm Management Software_1

품 명	Renderfarm Management Software_1	단위	EA	수량	8
상 세 내 역 (규격)	[규격내역] □ Annual License □ 렌더 관리 소프트웨어 □ Windows, Linux 및 Mac OS와 호환되는 이 제품은 모든 크기의 렌더팜을 위한다양한 옵션을 제공하며, Maya, 3ds Max, Cinema 4D 등과 같이 80개가 넘는 다양한 콘텐츠 창조 어플리케이션을 지원 □ Database와 Repository는 함께 모든 데이터가 저장되는 글로벌 시스템 □ Clients(Workstation and render nodes)가 이 시스템에 연결하여 작업을 제출, 렌더링, 모니터링 작업 기능 포함 □ Database와 Repository는 함께 작동하지만 별개의 구성 요소이므로 원하는 경우 별도의 시스템에 설치 지원 □ 작업, 설정 및 Worker 구 □ Clients는 네트워크를 통해 직접 소켓 연결을 통해 데이터베이스에 액세스 □ 작업과 함께 제출된 플러그인, 스크립트, 로그 및 보조 파일(ex.장면 파일)을 저장 □ Clients는 공유 네트워크 경로를 통해 Repository에 액세스 □ Client는 렌더 노드, 워크스테이션 및 작업 제출, 렌더링 또는 모니터링에 참여할 다른 모든 컴퓨터에 설치 □ 3D 장면에서 애니메이션 시퀀스를 렌더링 지원 □ 구성에서 프레임 시퀀스를 렌더링 지원 □ 기존 이미지 시퀀스에서 Quicktime 동영상을 생성 □ 작업 우선 순위, 시스템 그룹 및 풀, 작업별 시스템 목록을 사용하여 여러 부서 간에 렌더링 리소스의 분포를 명시적으로 제어 □ Limits를 사용하면 제한된 라이선스 플러그인과 렌더 패키지를 모두 처리 가능 □ 작업 Dependencies 및 Scheduling을 통해 작업이 렌더링을 시작할 시기를 제ﾠ □ 상기 내용을 만족하는 제조사 정품공급 확약서 제출 □ 원할한 기술지원 및 설치를 위해 기술지원 확약서 제출 □ 내부망 환경설정을 위한 오프라인 설치, 렌더팜 H/W 및 S/W 안정화 셋팅 지원 [상세내용] □ Rock-steady Operation - Intuitive User Interface -ﾠA Great Number of Supported Software - Customizable and Scriptable - Flexible Job Scheduling - Notifications - Statistics Gathering - Shotgun and ftrack Integration □ Draft - Jigsaw and Tile Rendering - Easy Installation and Upgrade Deployment - Slave Scheduling and Idle Detection - Local Slave Controls - Remote Control and Farm Administration - Access Control and Auditiong - Reduced Energy Footprintﾠ ※ 상기 규격 제품 또는 동등 이상 제품

품 명	Renderfarm Management Software_2	단위	EA	수량	1
상 세 내 역 (규격)	[규격내역] □ Annual License □ Supervisor Annual Subscription x 1ea □ Worker Annual Subscription x 8ea □ Job queuing and dispatch system □ Managing render farms in the VFX and CGI industry. □ The supervisor: this is the dispatch manager, and is always a dedicated machine □ Clients: these submit jobs to the farm □ workers: these are the execution hosts in the farm □ Licensing paradigm is simple: the supervisor is both the license server and the sole consumer of those licenses, and the installation of any this software component on a machine does not require a license. □ Any number of worker licenses are installed on the supervisor and keyed to the supervisor’s MAC address, and a single license is consumed for every worker that is running one or more jobs. Internally, the supervisor merely counts how many workers are running jobs (regardless of whether that worker is running single or multiple jobs), and decrements the license count by this number. In the absence of metered license usage, when the number of workers running jobs equals the number of licenses, the supervisor will not start new jobs on any more machines. □ 상기 내용을 만족하는 제조사 정품공급 확약서 제출 □ 원할한 기술지원 및 설치를 위해 기술지원 확약서 제출 □ 내부망 환경설정을 위한 오프라인 설치, 렌더팜 H/W 및 S/W 안정화 셋팅 지원 [상세내용] □ Improved performance □ New customizable, structured worker and job tree view □ Improved centralized preferences □ New Python console □ User definable and preset themes (color schemes, buttons, etc.) □ New panel plugin IDE with live updates (demo video) □ New systemwide variables □ New hot key launchable mini job view (check job status while using other apps) □ View multiple job or worker lists simultaneously □ Advanced text based filtering □ Previewer can now playback sequences (screenshot) □ While previewing change framerates, choose proxy, zoom, and pan □ The new Previewer also supports all formats of OIIO with OCIO color management □ Standard expression bookmarking of logs for easy log browsing □ Dramatically increased scalability ※ 상기 규격 제품 또는 동등 이상 제품

○ Renderfarm Management Software_2

○ Rendering Software_1

품 명	Rendering Software_1	단위	EA	수량	1
상 세 내 역 (규격)	[규격내역] □ M&E Collction Multi User Annaul License x 1ea □ Quixel Non-Game Enterprise Annual License x 1ea □ 영화, TV 및 게임 워크플로우에서의 멋진 환경, 사실적인 3D 캐릭터, 인상적인 효과, 효율적인 3D 애니메이션을 위한 디지털 컨텐츠 제작 지원 □ AAA 게임 제작사와 유명 할리우드 스튜디오에서 사용하는 업계 표준 툴ﾠ □ 3D 애니메이션 도구 포함 □ 복잡한 시뮬레이션, 역학, 효과 및 렌더링을 위한 강력한 3D 애니메이션 제작 프로그램을 구축하여 복잡한 작업 처리 기능 □ 3D 모델링, 애니메이션, 렌더링 소프트웨어 포함 □ 3D 캐릭터 애니메이션 소프트웨어 포함 □ Digital painting and sculpting 소프트웨어 포함 □ 높은 퀄리티의 결과물 편집 기능 □ 사진을 이용한 3D 캡쳐 모델링 서비스 기능 □ 엔터테인먼트와 디자인 전문가들이 쉽고 빠르게 모션 그래픽, 시각 효과, 디자인 시각화, 게임 개발 및 3D 애니메이션 등을 제작 할 수 있는 3D 제작 프로그램 □ 최신의 디지털 엔터테인먼트와 디지털 디자인에서 요구되는 더 사실적인 ﾠ 시각 효과를 만들기 위한 프로그램 포함 □ 2차원과 3차원 시뮬레이션과 애니메이션, 렌더링 및 컴포지팅(합성) 등을 위한 CG 솔루션 포함 □ 장편 애니메이션, 영화 및 시각 효과 제작 요구를 충족하기 위해 설계된 고급 몬테카를로 레이싱 렌더러 포함 □ 3D 자산, 타일 표면, 초목, 거친 표면, 등 고품질 스캔 라이브러리 제공 □ 콘텐츠 발견 및 전달 플랫폼으로 Standaline으로 사용 또는 Unreal Engine5에 통합으로 사용 가능 □ 3ds Max, Houduni, Unity, Blender, Cinema4D, Clarisse, Maya 등 호환 □ 3D 및 2D 텍스처링 소프트웨어, 고품질 텍스처링, 스캔데이터, 페인팅 작업 □ 상기 내용을 만족하는 제조사 정품공급 확약서 제출 □ 원할한 기술지원 및 설치를 위해 기술지원 확약서 제출 □ 내부망 환경설정을 위한 오프라인 설치, 렌더팜 H/W 및 S/W 안정화 셋팅 지원 [상세내용] □ 제안 및 참고를 위한 빠른 3D 컨셉 디자인 제작 □ Low polygon 및 High polygon 형상 제작 □ Texture Map 적용을 위한 Modeling의 2D 전개도 제작 □ Modeling의 Bake 작업과 컬러 및 재질 제작을 위한 Texture, Shader 작업 (Normal map, Displacement map등의 특수 Map 제작 기술 포함) □ 뼈를 만들고, Model을 움직이기 위한 세팅 □ Rigging과 Skin이 적용된 Modeling의 움직임 및 연기 □ 물리 효과나 입자 효과를 Simulation하고 적용 □ 조명을 설치, 연출하고 최종 장면을 위해 각 Pass를 시각화하는 작업 □ 게임 속의 광활한 세계 제작 - 고품질 건축 렌더링 시각화 - 섬세한 인테리어 및 객체 모델링 - 애니메이션 및 VFX를 통해 생동감 있는 캐릭터와 형상 제작 □ 사실적인 캐릭터를 제작할 수 있는 멋진 애니메이션 도구를 제공 - 직관적인 모델링 도구를 사용하여 3D 개체 및 장면을 완성 - 폭발에서 의복 시뮬레이션까지 사실적인 효과를 완성사실적인 렌더링 계산 요소를 통한 높은 퀄리티의 결과물 제작 - 간단한 사용 전환 과정을 통해 작업 시간 단축 - 다양한 소프트웨어 지원 ※ 상기 규격 제품 또는 동등 이상 제품

○ Rendering Software_2

품 명	Rendering Software_2	단위	EA	수량	8
상 세 내 역 (규격)	[규격내역] □ Annual License □ Maya Viewport에서 직접 Rendering하고 Final Frame Rendering 및 Animation Sequence를 지원 □ Characters 및 Creatures Workflow의 개선 사항에는 Hair & Fur, Subsurface Scattering 개선 기능 □ White Balance, Contrast, Hue, Saturation, Color Balance에 대한 고급 색상 보정 □ VFB가 메뉴에 고정되어 LUT, ICC 및 OpenColorIO Color management profile을 지원 □ 최적화된 Phoenix FD volume shader를 포함, fluids, fire, smoke and heat haze와 같은 모든 유형의 volumetric effects를 Renderign. OpenVDB grid 및 Field3D voxel data를 가져와 Surface로 Rendering 지원 □ 상기 내용을 만족하는 제조사 정품공급 확약서 제출 □ 원할한 기술지원 및 설치를 위해 기술지원 확약서 제출 □ 내부망 환경설정을 위한 오프라인 설치, 렌더팜 H/W 및 S/W 안정화 셋팅 지원 [상세내용] □ 빠른 DR 렌더링 □ 여러 컴퓨터의 결합 된 컴퓨팅 성능을 사용하여 단일 이미지를 빠르게 렌더링 □ 유연한 네트워크 렌더링 □ 네트워크의 모든 컴퓨터를 활용하여 고해상도 이미지와 애니메이션을 렌더링 □ 간편한 매니지먼트 □ 폭넓게 사용되는 렌더링 관리자 Thinkbox Deadline, PipelineFX Qube 및 Autodesk Backburner에서 지원 □ 렌더 노드 라이센스는 대부분의 다양한 애플리케이션을 지원 □ 전체 속도 향상이 다수 포함되며, 새롭게 최적화된 광선 추적 코어 성능 발휘 □ 아티스트들에게 즉각적인 피드백을 제공, 조명과 개발을 빠르고 직관적으로 표현 가능 ※ 상기 규격 제품 또는 동등 이상 제품

○ Rendering Software_3

품 명	Rendering Software_3	단위	EA	수량	8
상 세 내 역 (규격)	[규격내역] □ Floating Annual License (폐쇄망 지원) □ HIGH-END PRODUCTION RENDERINGﾠ □ GPU의 엄청난 컴퓨팅 성능과 효율성을 활용 □ 다양한 사이즈의 개인 및 스튜디오의 창조적인 작품을 지원 □ 강력한 기능을 제공하고 MAIN CGﾠ응용 프로그램과의 호환성 보유 ﾠ □ GPU-ACCELERATED □ CORE PRODUCTION STRENGTH □ PHOTOREALISM □ SHADING & TEXTURE □ 바이어스드 렌더로로서 최적은 성능/품질 밸런스를 얻을 수 있도록 개별 테크닉들의 퀄리티를 조정 가능 □ 복잡한 고급 셰이딩 네트워크와 텍스처링 기능을 지원 □ 상기 내용을 만족하는 제조사 정품공급 확약서 제출 □ 원할한 기술지원 및 설치를 위해 기술지원 확약서 제출 □ 내부망 환경설정을 위한 오프라인 설치, 렌더팜 H/W 및 S/W 안정화 셋팅 지원 [상세내용] □ 지오메트리 및 텍스쳐: Redshift의 효율적인 메모리 관리는 수억개의 폴리곤과 테라 바이트의 텍스쳐 데이타 □ 글로벌 일루미네이션(GI): 바이어스드포인트-기반 GI 기술과 brute-force GI를 사용하여 극히 빠른 간접 조명을 구현 □ 프록시: 사용자는 오브젝트와 라이트 그룹을 Redshift Proxy 파일로 내보내기 하여 다른 씬들에서 쉽게 레퍼런스 가능, Proxy는 프로덕션에서 필요로하는 강력한 셰이더, 매트 및 가시성 플래그 오버라이드가 가능 □ 트랜스포메이션 및 디포메이션 블러 멀티스텝 트랜스포메이션 블러와 2-스텝 디포메이션 블러를 지원 □ 볼륨 렌더링: 모든 3D 어플리케이션 내에서 OpenVDB 렌더링을 지원하고 Houdini의 고유 볼륨 렌더링을 지원 □ Min Pixel Width’로 Hair 렌더링 □ 테셀레이션과 디스플레이스먼트: 테셀레이션은 별도의 UV 스무딩 컨트롤을 사용하여 에지와 버텍스 주름을 지원 □ 오브젝트 단위의 유연성 □ 커맨드 라인 렌더링: 사용자는 씬을 익스포트하여 redshiftCmdLine 툴을 이용하여 사용 중인 3D 어플리케이션과 무관하게 렌더링 가능 ※ 상기 규격 제품 또는 동등 이상

○ Network Storage

품 명	Network Storage	단위	EA	수량	1
상 세 내 역 (규격)	[규격내역] □ Intel® Xeon® Processor E5-2603V4 (1.7GHZ/ 15M/ 6Core) 이상 □ Cache : 16GB PC4-19200 (2400MHz/REG ECC) 이상 □ Capacity: 물리적 용량 64TB 이상 □ 10Gb Dual Optic NIC 이상 □ Raid 구성 : 0, 1, 5, 6, 10, 50, 60 Support □ 온라인 폴더별 논리적 용량 증설 및 감설 기능 제공 □ 단일볼륨 최대 2PB 이상 확장 가능 □ 이 기종 외장형 스토리지 연결 가능(옵션) □ Remote 압축 전송 백업기능 (CIFS, NFS) □ 아카이브 백업 기능 (Backup 이전의 Over-Write된 기록 복원) □ 스케줄링 백업 지원 및 QoS 지원 □ 한글 유저인터페이스 제공 □ CPU, 메모리, 네트워크 사용량 및 성능 주요자원 기록 관리 □ 상기 내용을 만족하는 제조사 정품공급 확약서 제출 □ 원할한 기술지원 및 설치를 위해 기술지원 확약서 제출 □ 내부망 환경설정을 위한 오프라인 설치, 렌더팜 H/W 및 S/W 안정화 셋팅 지원 [상세내용] □ 2 사이즈에 3.5” 디스크 8개 이상 장착 가능한 제품이어야 한다. □ CPU는 Xeon E5-2603v4 1.7GHz, 6Core 이상 장착 되어야 한다. □ 16GB의 메모리를 기본제공하며 최대 1TB 이상 확장 가능하여야 한다 □ NAS시스템은 원활한 운용을 위한 CIFS, NFS등의 주요 프로토콜을 지원하여야 한다. □ 네트워크는 1Gb/s 2포트와 10Gb/s 2포트를 기본 제공하며 10Gb 4포트 이상 업그레이드 가능해야 한다. □ NAS 시스템은 확장성이 용이한 제품으로 단일볼륨 최대 2PB 이상 확장 가능한 제품이어야 한다. □ 이 기종 외장형 스토리지 연결이 가능해야 하며 용량 확장이 용이해야 한다 □ NAS시스템은 스토리지 가상화 지원으로 폴더단위 용량 확장 및 감소 기능 제공 하여야 한다. □ NAS 시스템은 데이터의 안전한 보존을 고려한 스케줄링 백업을 지원하며 원격 압축전송 백업기능(CIFS, NFS)을 제공하여야 한다. □ 백업으로 인한 내부 작업 속도에 영향을 주지 않아야 하므로 백업에 대한 QoS 설정기능을 제공하여야 한다 □ NAS시스템은 NFS, CIFS, HTTP, FTP 프로토콜을 지원하여야 한다. □ 사용자별 권한 설정 및 디렉토리별 용량할당(Quota) 기능을 지원해야 한다. □ 원활한 NAS 관리를 위하여 한글화된 GUI를 제공하며 CPU, 메모리, 네트워크 사용률등 주요자원에 대한 성능체크 및 기록관리가 가능하여야 한다 ※ 상기 규격 제품 또는 동등 이상 제품 ※