강의계획서

과 목 명	게임그래픽 전문가양성 과정 (50 hr)
강의유형	□ 이론형 □ 실습형 ☑ 이론+실습형 □ 기타( )
강의개요	- 게임 그래픽 전문가 양성 과정은 3D 그래픽, 애니메이션, 텍스처링, 라이팅 등 게임 개 발에 필요한 다양한 그래픽 기술을 학습하고, 이를 실제 프로젝트에 적용할 수 있도록 훈련하는 과정 게임 산업에 진출하고자 하는 예비 전문가들을 대상으로 하며, 이들이 게임 아트 분야에서 경쟁력을 갖출 수 있도록 실무 중심의 교육을 제공
강의목표	- 게임 개발에 필요한 기초 그래픽 지식 습득 - 2D 그래픽 툴과 기초적인 그래픽 작업 능력 함양 - 3D 모델링과 애니메이션의 기초 및 응용 기술 습득 - 게임 모델에 사실감 있는 텍스처와 조명을 적용 - 게임에서 다양한 시각적 효과를 구현할 수 있는 능력 함양 - 실제 게임 제작 과정을 체험하고 포트폴리오 제작 - 취업 준비를 위한 실무 포트폴리오 완성
강의방법	☑ 강의 □ 토론(토의) □ 세미나 ☑ 개별학습(개인지도) □ 팀별 학습 □ 수준별학습 □ 작업 ☑ 학습자 참여학습(발표 등) □ 현장실습 □ 기타( )
교육기간	2024.09.13.~ 11.30		강의시간	금요일 17:00 ~ 21:00(4H) , 일요일 10:00 ~ 18:00(8H)
문의처		㈜레디메이드, 김태우 과장 education@readymade.co.kr 전화: 070-8872-4697			강의장소	울산과학대 교육실

□ 차수별 강의계획

차수	강의주제	주요강의내용	강의 방식	사용 툴	강의시간
1차	게임 그래픽 기초	- 게임 개발에 필요한 기초 그래픽 지식 습득 - 게임 아트의 주요 개념과 용어 학습 소프트웨어 설치 및 학습	이론 30% 실습 70%		4h
2차	2D 그래픽 디자인	- 2D 그래픽 툴과 기초적인 그래픽 작업 능력 함양 - 스프라이트, UI 디자인, 텍스처 작업 - 컬러 이론과 레이아웃 구성	이론 30% 실습 70%	Adobe Photoshop, Illustrator 등	4h
3차	3D 모델링 기초	- 3D 모델링 기초 및 응용 기술 학습 폴리곤 모델링 기법 습득	이론 30% 실습 70%	Maya, 3ds Max	4h
4차	3D 모델링 활용	- 3D 모델링 소프트웨어 활용 및 기본 기술 습득 캐릭터 및 오브젝트 모델링 기초	이론 20% 실습 80%	Maya, 3ds Max	4h
5차	게임 텍스처링	- 텍스처 맵핑 기법 및 UV 언래핑 실사 텍스처 및 스타일화된 텍스처 만들기	이론 20% 실습 80%	Adobe Substance Painter	4h
6차	라이팅	- 라이팅 기본 원리 및 실습 실시간 렌더링 엔진에서의 라이팅 적용	이론 20% 실습 80%	Unreal Engine	4h
7차	캐릭터 리깅	- 3D 캐릭터 리깅 및 본 세팅	이론 20% 실습 80%	Maya, 3ds Max	4h
8차	캐릭터 애니메이션	- 애니메이션의 기본 원리와 실습 - 캐릭터 애니메이션(걷기, 달리기, 점프 등) 구현	이론 20% 실습 80%	Maya, 3ds Max	4h
9차	모션 캡처 애니메이션	모션 캡처 기기 학습 캐릭터 모션캡처 실습 모션캡처 데이터 후보정 학습	이론 20% 실습 80%	Xsense Motion Capture	7h
10차	게임 엔진 활용	- 게임 엔진을 통해 그래픽을 구현하고 최적화하는 기술 습득 게임 오브젝트 배치 및 환경 설정	이론 20% 실습 80%	Unreal Engine	4h
11차	취업 지원 및 포트폴리오 완성	포트폴리오 구성 전략 및 실무 피드백 게임 회사 채용 트렌드 및 면접 준비 업계 전문가와의 네트워킹 기회 제공	이론 20% 실습 80%		7h