□ 차수별 강의계획

차수	강의주제	주요강의내용	강의 방식	사용 툴	강의시간
1차	게임기획자 되기	게임 기획자란 게임 제작 단계와 게임기획자 역할 PM과 기획자의 상관관계	이론100%		4h
2차		게임기획 (1) 시나리오 기획 및 구성요소 (2) 시스템 기획 - 데이터 테이블 정의, 수치 작업 (3) 밸런싱 기획 (3) 사운드 기획 (4) 스펙리스트, 체크리스트 정리 (5) 필요 인력 계획과 개발 일정 (6) 매출 목표 설정			4h
3차	신규게임 기획 아이디어 신규게임 기획 착수	1.신규 게임 개발을 위한 아이디어 발상법 2. 브레인스토밍 및 아이디어 선정 3. 게임 시장조사1 – 경쟁게임 분석 4. 게임 시장조사2 – 벤치마킹과 자료조사 5. 상용화 모델(BM: Business Model) 6. 역기획서를 쓰기 위한 자료 수집 7. 게임 시스템 역기획서 작성하기 8. 작성된 역기획 확인후 아이디어 검토 - 게임 개발 플로우 및 게임 분석	이론 70% 실습 30%		4h
4차					4h
5차		역기획서 실습 및 발표	이론 20% 실습 80%		4h
6차	신규 게임 기획	1. 게임 기획서의 전체 목차 개념 잡기 2. 아이디어 목차정리 3. 전체 구조도를 만들기 4. 게임 세계관 정리 5. 시나리오 기획 6. 캐릭터,적몬스터 정리 (1)유저 캐터 (2)npc캐릭터 (3)적 캐릭터 7. UI와 UX 기획 8. 게임 시스템, 룰 기획 9. 데이터 테이블 정의, 수치 작업 11. BM 기획 10. 밸런싱 기획 11. 사운드 기획 12. 스펙리스트와 체크리스트 13. 게임 프로토 타입 확인 후 아이디어 추가 및 룰 수정 - NPC 및 적 캐릭터 행동 제작 - 인터페이스 및 화면 정보 제작	이론 20% 실습 80%		5h
7차			실습 100%		5h
8차			이론 20% 실습 80%		5h
9차			이론 20% 실습 80%		5h
10차			이론 20% 실습 80%		5h
11차			이론 20% 실습 80%		5h