강의계획서

과 목 명	언리얼 기초
강의유형	□ 이론형 □ 실습형 ☑ 이론+실습형 □ 기타( )
강의개요	- 언리얼엔진의 기본적인 인터페이스부터 시작하여 게임개발 플로우 및 분석을 토대로 게임을 기획하여 초급의 액션 게임을 제작할 수 있도록 학습 - 강의대상은 게임 산업관련 재직자 및 구직자
강의목표	- 언리얼 엔진 기반 콘텐츠 개발 방법 이해 - 언리얼 엔진 기반 콘텐츠 예제 생성 및 체험 - 언리얼 엔진 활용하여 초급의 액션 게임 제작
강의방법	☑ 강의 □ 토론(토의) □ 세미나 ☑ 개별학습(개인지도) □ 팀별 학습 □ 수준별학습 □ 작업 ☑ 학습자 참여학습(발표 등) □ 현장실습 □ 기타( )
교육기간	2024.09. .~ 11.	강의시간
문의처			010-5731-4922 (투엠비게임 김대근 이사)	강의장소	울산과학대 교육실

□ 차수별 강의계획

차수	강의주제	주요강의내용	강의 방식	사용 툴	강의시간
1차	언리얼엔진 기초	- 언리얼 엔진 기초	이론 30% 실습 70%	언리얼엔진	4h
2차	언리얼엔진 기초	- 블루프린트 기초	이론 30% 실습 70%	언리얼엔진	4h
3차	언리얼엔진 기초	- 블루프린트 기초 운용	이론 30% 실습 70%	언리얼엔진	4h
4차	언리얼엔진 기초	- 3D 게임 제작1	이론 20% 실습 80%	언리얼엔진	4h
5차	언리얼엔진 기초	- 3D 게임 제작2	이론 20% 실습 80%	언리얼엔진	4h
6차	언리얼엔진 기초	- 3D 게임 제작3	이론 20% 실습 80%	언리얼엔진	4h
7차	언리얼엔진 기초	- 3D 게임 제작4	실습 100%	언리얼엔진	4h
8차	언리얼엔진 초급 액션게임 제작	- 3D 게임 제작5	실습 100%	언리얼엔진	4h

강의계획서

과 목 명	언리얼 실전
강의유형	□ 이론형 □ 실습형 ☑ 이론+실습형 □ 기타( )
강의개요	- 언리얼엔진의 기본적인 인터페이스부터 시작하여 게임개발 플로우 및 분석을 토대로 게임을 기획하여 실전의 액션 게임을 제작할 수 있도록 학습 - 강의대상은 게임 산업관련 재직자 및 구직자
강의목표	- 언리얼 엔진 기반 콘텐츠 개발 방법 이해 - 언리얼 엔진 기반 콘텐츠 예제 생성 및 체험 - 언리얼 엔진 활용하여 초급의 액션 게임 제작
강의방법	☑ 강의 □ 토론(토의) □ 세미나 ☑ 개별학습(개인지도) □ 팀별 학습 □ 수준별학습 □ 작업 ☑ 학습자 참여학습(발표 등) □ 현장실습 □ 기타( )
교육기간	2024.09. .~ 11.	강의시간
문의처			010-5731-4922 (투엠비게임 김대근 이사)	강의장소	울산과학대 교육실

□ 차수별 강의계획

차수	강의주제	주요강의내용	강의 방식	사용 툴	강의시간
1차	언리얼엔진 실전	- 오리엔테이션 프레임 워크 제작	이론 30% 실습 70%	언리얼엔진	2h
2차	언리얼엔진 실전	- 플레이어 캐린터 만들기	이론 30% 실습 70%	언리얼엔진	4h
3차	언리얼엔진 실전	- 인공지능 NPC 만들기1	이론 30% 실습 70%	언리얼엔진	4h
4차	언리얼엔진 실전	- 인공지능 NPC 만들기2	이론 20% 실습 80%	언리얼엔진	4h
5차	언리얼엔진 실전	- 위젯 인터페이스 만들기	이론 20% 실습 80%	언리얼엔진	4h
6차	언리얼엔진 실전	- 게임 규칙 만들기	실습 100%	언리얼엔진	4h